1/21よりパッチ2.15となり修正点もいくつか増えました
2.15パッチノート (2014/01/21)
個人的に関係あるのはクリタワのロットですかね
最後のおっさん撃破後に即抜けしやがる人達が居ても問題無くなった事
自分もあわや〜って事になりかけたので、それ以来自分がPASSでも確定するまで退出せずに待っていましたが、これで気にする必要は無くなりました
他に欲しいものがあるけど、これでもいいかな〜って悩める時間が無かったのは致命的でしたからねぇ〜
蛮族デイリーのFATEの修正は…
まぁ、いいんですけど、ユーザー目線からだとそもそもFATEがある事自体間違ってると思うので…
それとルーレット
ローレベルーレットはとにかく低レベルばかりで飽々していたのでいい改善です
まぁ、一発目に弱タコに放り込まれてびっくりしましたけどw
それでももう最初の頃はサスタシャ地獄、直近はカッパー地獄で嫌になってましたから
それとこの改善はギルドオーダーにも適用された様ですね
たまたまかも知れませんが、高レベルギルドオーダーにも放り込まれました
正直今のギルドオーダーには何の旨味も無いので、こっちは低レベルでさっさと終わらせたい気持ちが強いですけどw
PvPに関してはもうどうでもいいです
いくつか改善点はありましたが、結局先行組のフルボッコが変わるわけではないので
PvP装備持ってないと絶望的なのに、それを手に入れるにはフルボッコにされて微々たるポイントを貯め続けなければならないという仕様が変わらない限り今後やる事は無いでしょう
予想通り、パッチ2.1稼働直後だけでしたね、楽しめたのは
PvP廃人が装備入手し始めたらオワコンなのに、更に3人パーティーという極悪仕様で野良の勝ち目はほぼ無くなり、あっという間に過疎化してしまいました
もっと抜本的な改善が来るのかと思ったら殆ど不具合改善だけなので、当分の間は放置で問題なさそうです

さて、それに加えてアニバーサリー企画も始まりました
黒い悪魔 (2014/01/17)
あらくれ男と未知なるゴーレム (2014/01/17)
FF11とDQXとのコラボ企画です
まぁ、ただのFATEなのであっさりと終わるかと思いますが

とりあえずシャントットの方だけやってきました

Copyright (C) 2010 - 2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
呪い殺されるのはイヤぁ〜